F4班C4D電商應(yīng)用培訓(xùn)班
第一部分 C4D快速入門之建模工具全面精通 | 1. C4D的基本介紹 2. 軟件界面和窗口的介紹 3. 軟件基本操作 4. 三維概念的理解 5. 三維的坐標(biāo)理解 6. 四視圖關(guān)系和應(yīng)用場(chǎng)景 7. 認(rèn)知常見(jiàn)電商產(chǎn)品的基礎(chǔ)模型 8. 模型的常規(guī)操作 9. 模型屬性窗口操作 |
第二部分 C4D全面精通之建模命令進(jìn)階篇 | 1. 修改模型中的點(diǎn) 2. 可編輯對(duì)象-點(diǎn) 3. 修改模型中的邊 4. 可編輯對(duì)象-邊 5. 修改模型中的面 6. 可編輯對(duì)象-面 7. 綜合案例-杯子建模 |
第三部分 C4D 二維工具的應(yīng)用
| 1. 二維工具-畫筆 2. 畫筆工具的應(yīng)用 3. 二維形狀工具的使用技巧與場(chǎng)景 4. 其他二維常用工具的使用 5. 生成器工具作用與使用技巧 6. 利用二維工具制作圓柱類模型 7. 綜合使用二維工具制作奶瓶模型 |
第四部分 應(yīng)用雕刻工具制作不規(guī)則形狀及紋理 | 1. Sculpy雕刻界面操作窗口介紹 2. 雕刻工具之拉起、抓取、平滑使用技巧 3. 雕刻工具之蠟雕、切刀、擠捏使用技巧 4. 雕刻工具之壓平、膨脹、放大使用技巧 5. 雕刻工具之填充、重復(fù)、鏟平使用技巧 6. 運(yùn)用雕刻工具高效建模的操作方法 7. 使用雕刻工具制作誘人的甜甜圈 |
第五部分 C4D運(yùn)動(dòng)圖形的應(yīng)用 | 1. 運(yùn)功圖形之克隆功能 2. 運(yùn)功圖形之矩陣功能 3. 運(yùn)功圖形之分裂工具 4. 運(yùn)功圖形之破碎功能 5. 實(shí)例操作運(yùn)動(dòng)圖形 6. 運(yùn)功圖形之文本制作 7. 運(yùn)功圖形之追蹤對(duì)象使用 8. 運(yùn)功圖形之運(yùn)動(dòng)樣條模式與使用技巧 |
第六部分 家居生活產(chǎn)品模型綜合案例 | 1. 家居生活類產(chǎn)品的模型分析 2. 家居生活類產(chǎn)品的建模方法 3. 家居生活類產(chǎn)品的模型調(diào)整 4. 衣柜的建模方法實(shí)例操作 5. 洗面奶模型案例制作 6. 護(hù)膚品瓶子模型案例制作 |
第七部分 透明反光類產(chǎn)品模型的綜合案例
| 1. 樣條運(yùn)動(dòng)快速建模 2. 杯子的模型調(diào)整 3. 酒杯模型實(shí)例 4. 模型基本形狀搭建 5. 編輯器扭曲的結(jié)合 6. 五金水龍頭模型實(shí)例 |
第八部分 攝像機(jī)與燈光 | 1. C4D攝像機(jī)的運(yùn)用 2. 攝像機(jī)機(jī)位的設(shè)置 3. C4D中光的類型與應(yīng)用場(chǎng)景 4. 布光的方法 5. 反光板的介紹和使用 6. 全局光照和環(huán)境吸收綜合布局方式 7. 不同類型的模型燈光預(yù)設(shè)的方法 |
第九部分 UV貼紙與材質(zhì) | 1. C4D模型中UV貼紙的使用技法 2. C4D中UV帖圖運(yùn)用 3. UV貼圖基礎(chǔ)知識(shí) 4. UV貼圖繪制與拆解使用 5. 材質(zhì)編輯器紋理的認(rèn)識(shí)和使用 6. 材質(zhì)基礎(chǔ)的使用方法 7. 綜合利用UV和貼紙制作復(fù)雜的場(chǎng)景 |
第十部分 OC渲染器 | 1. OC渲染器的作用和使用場(chǎng)景 2. OC渲染器的漢化和介紹 3. OC渲染器的漢化 4. OC渲染器參數(shù)設(shè)置 5. OC中的燈光攝影預(yù)設(shè) 6. OC渲染器輸出設(shè)置 7. 金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)渲染實(shí)例 8. 塑膠材質(zhì)、卡通材質(zhì)渲染實(shí)例 |
第十一/十二部分 C4D制作電商海報(bào)中的3D立體效果 | 1. 文本工具制作雙層材質(zhì)效果圖 2. 應(yīng)用形狀來(lái)創(chuàng)建立體文字 3. 利用矩形工具搭建場(chǎng)景 4. 利用圓環(huán)工具搭建場(chǎng)景 5. 利用球形工資搭建場(chǎng)景 6. 整體場(chǎng)景搭建 7. 整體燈光調(diào)整 8. 整體渲染設(shè)置導(dǎo)出 |
第十三/十四部分 常見(jiàn)電商產(chǎn)品場(chǎng)景搭建 | 1. 利用圓柱體建立保溫杯模型 2. 利用擠壓、縮放工具調(diào)整模型形狀 3. 利用圓角等工具精細(xì)化調(diào)整模型 4. 細(xì)節(jié)和輪廓的建模 5. 背景的場(chǎng)景搭建 6. 整體效果的場(chǎng)景搭建 7. 綜合場(chǎng)景搭建調(diào)整 8. 攝像機(jī)的應(yīng)用 9. 整體燈光調(diào)整 10. 整體渲染設(shè)置和導(dǎo)出 |
第十五部分PS后期合成處理 | 1. 渲染與輸出 2. 渲染出通道的方法 3. 宣傳通道的設(shè)置參數(shù) 4. PS后期光影梳理 5. PS后期合成處理 6. PS后期色調(diào)調(diào)整 7. 成品的輸出和PS合成 |
第十六部分 綜合考核 | 1. 自主構(gòu)思頁(yè)面場(chǎng)景 2. 布局合適的燈光 3. 綜合利用工具自主產(chǎn)品建模 4. 搭建突出產(chǎn)品特色的背景 5. 搭建電商海報(bào)中的3D立體場(chǎng)景 6. 綜合渲染與輸出 |
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